Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «144 - Minimal Shooter»
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
CEight
Avatar пользователя

Опубликовано 28.06.2017 21:56 (9 лет назад)    #
Смешно. А я весь день (точнее эту ночь) искал все возможные способы уменьшить размер EXE-файла, не используя сторонние программы. Delphi ведь, а он любит много лишнего в себя совать для пущей важности.
Учту, что можно будет пользоваться утилитами или упаковщиками для снижения размера, если возникнет такая необходимость.
KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 28.06.2017 22:01 (9 лет назад)    #
Редко такое бывает, но в этот раз прямо отчетливо вижу что хотелось бы получить в результате :D Осталось только реализовать вот это вот всё из головы...

Немного поразмышлял над движком. Вот эти 96к конечно заманчивы и интересны. Но потом поразмыслив решил что я too old for this shit и как-то лень своими руками пилить всю эту низкоуровневую вермишель которую за меня уже миллион раз написали и протестировали, хочется делать игру, а не кодить уже :D А значит буду и дальше мучить OpenFL, который я мучаю уже около года. Он конечно не идеален и есть вещи которых мне немного не хватает в нем, но зато на нем можно быстро и кросплатформенно. Ждите от меня билда размером не менее 5МБ короче говоря.

Ну и вот уже менюшку сделал. Достаточно минималистично?
CEight
Avatar пользователя

Опубликовано 28.06.2017 22:06 (9 лет назад)    #
КЕФИР, вполне.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 29.06.2017 10:16 (9 лет назад)    #
Пока весьма минималистично)
GeePee
Avatar пользователя

Опубликовано 29.06.2017 10:52 (9 лет назад)    #
Я, наверное, минимализм воспринял слишком серьезно:

редакция от GeePee, 29.06.2017 10:52

KLiM
Avatar пользователя

Опубликовано 29.06.2017 13:07 (9 лет назад)    #
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 29.06.2017 13:40 (9 лет назад)    #
Впервые решил сделать в рамках конкурса сиквел к своей работе аж на 72-ой конкурс http://igdc.ru/project.php?id=70 , что было ровно 72 конкурса назад!!!
Все процедурно, само собой. Пока пишу под маком, потом соберем на венду уже готовое :)

редакция от DRON, 29.06.2017 13:40

MysticCoder
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 13:47 (9 лет назад)    #
Замечательно. Готов целый треугольник. И он даже бегает по экрану.
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 13:52 (9 лет назад)    #
У меня есть большой белый кубик (уровень) маленький серый кубик (герой) и очень маленький красный кубик (пулька).
Герой бегает, прыгает и стреляет.
Не то чтобы Я хотел сделать только одну пульку (Я хочу очереди, рикошеты и прочий Bullet hell), просто пока буффер очереди не сделал, Я тестировал одну пульку.

редакция от Mefistofel, 30.06.2017 13:52

DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 15:01 (9 лет назад)    #
У меня танк
rds
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 15:11 (9 лет назад)    #
А я вот все думаю это у меня баг или фича?
Чем дальше курсор от игрока тем быстрее летят пули

редакция от rds, 30.06.2017 15:14

KEFIR
Администратор
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 15:11 (9 лет назад)    #
У меня гуманоид (вид сверху), рука и прицел. Пока всё, пилю оружие :)
pelmenka
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 15:56 (9 лет назад)    #
rds возможно следует нормализовать вектор между игроком и курсором?
Darthman
Древний организм
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 16:13 (9 лет назад)    #
rds, кто-то не нормализует вектор похоже :)
rds
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 18:54 (9 лет назад)    #
Да, но мне кажется это прикольной фишкой))
Mefistofel
Инженер‑космогоник
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 19:57 (9 лет назад)    #
Может быть, но нормализовать все таки стоит.
даже в этом случае лучше нормализовать, а потом домножить на специальный коэффициент, вычисляемый по расстоянию. Тогда этот коэффициент можно сделать зависимым от дальности, но не линейно, а как нибудь хитро.
dzanis
Avatar пользователя

Опубликовано 30.06.2017 22:15 (9 лет назад)    #
У меня только квадрат который ничего не делает.
А так не может влиять на скорость пули
float dx = mouse.x - player.position.x ;
float dy = mouse.y - player.position.y ;

float radians = atan2(dy, dx);

float bulletX = cos(radians) * speed ;
float bulletY = sin(radians) * speed;
Shirson
Avatar пользователя

Опубликовано 01.07.2017 02:36 (9 лет назад)    #
А если dx и dy будут равны 0, Division by Zero не вывалится?
CEight
Avatar пользователя

Опубликовано 01.07.2017 04:46 (9 лет назад)    #
Возник вопрос, с помощью чего можно урезать будет аудио-файлы или с помощью чего лучше всего писать музыку или делать звуки?
dzanis
Avatar пользователя

Опубликовано 01.07.2017 07:11 (9 лет назад)    #
Shirson написал:
А если dx и dy будут равны 0, Division by Zero не вывалится?

Может,если делить.Но тут нет деления.
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,071,663 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.