Навигация
Поддержать материально
Steam Greenlight

Логотипы
Медальки
Темы форума
194 - ?
27.08.2026
 PapkaI_Igrodel
193 - Bullet Heaven…
23.06.2026
 Dan
.ruby
9.06.2026
 stom
193 - ?
29.05.2026
 Piroxyline
192 - Lords of the B…
10.05.2026
 Mefistofel
Архив Neuh
6.04.2026
 PapkaI_Igrodel
192 - ?
3.04.2026
 PapkaI_Igrodel
Видео пятнашки
14.03.2026
 appscoproration
191 - RPG XIII
7.03.2026
 Mefistofel
Насколько серьезно в…
19.02.2026
 VoroneTZ
Обсуждение «Процесс Deathmatch'а»
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2007 19:29 (20 лет назад)    #
Что есть:
- идея, концепция и тп. - все полностью продуманно
- есть кораблик игрока, который можно повертеть/подвигать/пострелять, базы, на которых появляются кораблики
Если будет не играбельно, то по крайней мере красиво, т.к. графика ворованая :)
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 03.02.2007 20:30 (20 лет назад)    #
где то я это уже видел... %)
Piroxyline
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2007 10:58 (20 лет назад)    #
Участвую. Проект носит имя "Battle 3: Deatmatch" :) Наверно, понятно, какая графика в нем будет :). Пару кусков кода взял-таки из самого первого бэтла своего (исходники второго не сохранились). Боже, какой у меня тогда был код! Почти час его стандартизировал! :@
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 04.02.2007 11:28 (20 лет назад)    #
У меня 80% графики своя, своровано лишь немного текстур из ку3, да и то это не заметно =)
Уже можно побегать, боты тоже бегают. Никто не стреляет. =) Графический + звуковой движок можно сказать сделан, ну кроме частиц, теперь осталась вся игровая механика.
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2007 17:40 (20 лет назад)    #
т.к. как минимум уже будет 2 игры на космическую тему, да и самому она уже надоела, полностью передумал концепцию/идею... в ближайшее время, как закончу редактор, будут подробности. Скажу одно - будут и "пешие" сражения, и с использованием транспорта B)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2007 19:12 (20 лет назад)    #
У круто, у меня вот только пешии...
Думаю сделать турели =\
Сделал 4 вида оружия, совершенно разных, 2 вида пока не стреляет =)
Начал делать ботов, они так же как и игрок честно жмут на кнопки управления =D
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 05.02.2007 20:26 (20 лет назад)    #
сделал возможность использования различного оружия, осталось его только придумать и задать параметры:) боты поумнели, буду учить их стрейфицться и окружать:) уже можно отдавать приказы своим и погонять их по полю:)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 05:11 (20 лет назад)    #
Про приказы это жопа, я пытаюсь научить ботов групповому AI =)
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 06:53 (20 лет назад)    #
у меня с идеей туго :(
вопрос по правилам: команда игрока полностью управляется играком(куда торкнешь, туда и едет) или приказами(охранять там базу и тд) или упрабляешь одним юнитом, а остальные типа прекрывают?
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 07:39 (20 лет назад)    #
а остальные сохраняют статус последней команды - сказал ты им раньше идти туда - они пришли и переключились на статус по умолчанию (ну там держать местность).
Если с идеей туго поступаем проверенным способом - тырим ее у известных продуктов:) Варкрафт, Солдат Анархии, ВарХаммер40К :)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 07:39 (20 лет назад)    #
приказами, как я понимаю можно даже без приказов главное что бы своих не мочили =D
Makar Borisowitch
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 10:07 (20 лет назад)    #
Это вопрос не по правилам, а по реализации.

Делайте, как считаете нужным, а администрация вас потом покарает! ^____^
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 18:58 (20 лет назад)    #
izuid, где ты вобще про приказы что-то выкопал? :o
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 06.02.2007 19:17 (20 лет назад)    #
где ты вобще про приказы что-то выкопал?

я не выкопал, просто пытаюсь разобраться как и чем должен управлять игрок.
и звать теперь меня Ilya Leonidovitch ;)
Если с идеей туго поступаем проверенным способом - тырим ее у известных продуктов

так и сделал :) смесь Battle City с варкой на идее Deathmatch :)
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2007 15:09 (20 лет назад)    #
Ну и у кого какой прогресс? :)
beisik
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2007 16:19 (20 лет назад)    #
пока мало - учеба отвлекает сильно. что есть: редактор карт + герой может побегать. на выходных буду вставлять противников ;)
Anton Andreevitch
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2007 17:36 (20 лет назад)    #
мой прогресс чуть ниже этой надписи:)
_zlos_
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2007 18:46 (20 лет назад)    #
Может и я буду.
Тут пара идей родилась, даже с изюминкой некоторой.
Ничего, кроме концепта, правда сейчас нет. Ну и фреймворка (вот буквально сейчас звук с OpenAL на DirectSound перенес). В остальном тупо - D3D8 2D и спрайты.
DRON
Avatar пользователя

Опубликовано 08.02.2007 20:14 (20 лет назад)    #
Давайте давайте, а то все чем я гразился уже реализовано на 50% =) Скринами пугать не буду =)
izuid
Avatar пользователя

Опубликовано 09.02.2007 11:05 (20 лет назад)    #
Реализованы все классы. уже можно покататься :) до конца недели планирую закончить все модельки.
Страница 2 из 7 < 1 2 3 4 5 > >>
Перейти на форум:
Конкурсы
Открытые конкурсы:
Активных нет
Недавние конкурсы:
 193 - Bullet Heaven II
 192 - Lords of the Board
 191 - RPG XIIII
 190 - Horror
 189 - Race V
 Все конкурсы
Случайная игра
Голосование

194?

Айдлер (инкрементальная игра)
40% [4 Голосов]
Автобаттлер
20% [2 Голосов]
Ситибилдер
10% [1 Голос]
Креативная тема (не связанные с игрой условия)
30% [3 Голосов]
Напишу в теме
0% [0 Голосов]

Голосов: 10
Начало: 24.08.2026 20:00


30,072,231 уникальных посетителей

Создано на базе русской версии PHP-Fusion copyright © 2003-2006 by Nick Jones.
Released as free software under the terms of the GNU/GPL license.